PS 插件
AI 增强 · IPO 物料自动化IPO 项目是设计团队最头疼的活。几十页宣传物料,每页都要查品牌规范——字体、色值、Logo 位置,全靠手工。出错就是合规问题。
我做了一个 PS 插件,自动校验品牌规范,配合标准化模板,设计师选模板、填内容、一键出图。第一版功能很简单,我先自己用,用顺手了再推广给团队。
这个插件是我第一次真正把「写代码」和「解决设计问题」连在一起。代码可以复制,但发现问题的眼光和解决问题的思路无法复刻。
Hey, I'm
I make things with
我从小就喜欢折腾电脑。初中自学 Vegas 剪视频,给朋友做东西,也搞过自媒体。高中学了艺术,大学读了视觉传达设计——就这样,我跟编程擦肩而过。
但对技术的热爱从来没断过。大学期间自学电脑绘画、Blender 建模,后来想做游戏,又去啃 Unity 和 C#,再后来接触 Unreal、学蓝图。每一次都没能深入到做出成品,但每一次都在拓宽我的边界。为了搭知识库去学 Obsidian,为了做个人网站去学 Figma 和前端——驱动我的从来不是「学会这门技术」,而是「我想做一个东西」。
2025 年初,转折点来了。工作中我受够了在 Photoshop 里反复改数据的机械劳动,决定写一个插件来解决它。那是我第一次借助 AI 编程,写出了自己的第一个工具。从那天起,我开始认真走 AI 编程这条路。
IPO 项目是设计团队最头疼的活。几十页宣传物料,每页都要查品牌规范——字体、色值、Logo 位置,全靠手工。出错就是合规问题。
我做了一个 PS 插件,自动校验品牌规范,配合标准化模板,设计师选模板、填内容、一键出图。第一版功能很简单,我先自己用,用顺手了再推广给团队。
这个插件是我第一次真正把「写代码」和「解决设计问题」连在一起。代码可以复制,但发现问题的眼光和解决问题的思路无法复刻。
团队用 AI 工具的状态很分散——各用各的,没有标准。同样一个任务,老手很快,新人可能摸索一天都搞不定,因为经验全在个人脑子里。
我搭了一个可视化的工作流平台,拖拽节点、连接模型、一键运行。做了 30 多个预设模板,覆盖大部分日常场景。新人两天能上手。
这个产品还在迭代,有些复杂场景的模板还不够用。但方向对了——可视化加模板化,确实能降低门槛。
工具做得再好,只有一个人会用,等于没做。我搭了培训体系——使用手册、课件、内部案例库,5 场培训下来,团队 AI 工具使用率从接近零到了全员覆盖。
但让我真正觉得有意义的,是现在大部分成员能自己用 AI 解决问题,不用每次都来找我。赋能不是我帮你用,是你自己会用。
从设计岗转到 AI 落地岗。跨设计、产品、培训三个方向,核心是让 AI 工具在团队里真正跑起来。
开始接触 Midjourney 等 AIGC 工具,边做设计边摸索 AI 的可能性。